Pokémon als Taschengeld-Falle

Die Augmented-Reality-App verzeichnete 2019 das umsatzstärkste Jahr
Die Pokémon-Lizenz bleibt eine der größten Geldmaschinen der internationalen Spieleindustrie. Obwohl das weltweite „Pokémon Go“-Fieber vermeintlich längst abgeflaut ist, verzeichnete die Augmented-Reality-App (AR), bei der Grafiken ins echte Kamerabild eines Smartphones eingeblendet werden, 2019 ihr