„Es geht um ein mysteriöses Land des Zaubers“, begründet Jay Scheib den Einsatz von Brillen für „Augmented Reality“ (AR). Prinzip von AR ist die digitale Erweiterung der Realität. Die AR-Brillen schotten den Nutzer nicht total von der Außenwelt ab wie die größeren „Virtual-Reality-Brillen“ (VR). Künstliche und reale Welt überblenden sich also. AR-Brillen werden im Maschinenbau, in der Architektur, in der Werbung oder bei Videospielen genutzt. Teilweise müssen sie auf die Sehkraft des Nutzers abgestimmt werden.