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Jeder Anfang ein Fortschritt
Ein rätselhafter Planet, aber keine Erklärungen. Genau darin liegt der Reiz von „Saros“. Das Actionspiel des Studios Housemarque setzt auf das Roguelite-Prinzip: Jeder Durchlauf ist anders, wer scheitert, beginnt neu – nimmt aber Fortschritte mit. Die Geschichte bleibt vage. Spieler erkunden, sammel