Spiel und Spaß zum Fest

von Redaktion

Sie vertreiben die Zeit, bringen die Familie zusammen und schulen soziale Fähigkeiten: Nicht umsonst werden Spiele gern unter den Weihnachtsbaum gelegt. Die OVB-Heimatzeitungen haben zusammen mit dem Piatnikverlag und Spin Master Spannendes für große und kleine Abenteurer, Kniffeliges, Tierisches und etwas gegen Fernweh ausgesucht.

Für Schnelldenker: „Activity Knock Out“ ist ein Kommunikationsspiel für vier Spieler ab zwölf Jahren. Wer nicht auf den Mund gefallen ist, hat bei „Activity Knock Out“ garantiert einen Vorteil. Jedes Team muss fünf Begriffe notieren, die die Gegner dann erklären müssen. Wer allerdings dabei zu langsam ist, verschafft dem anderen Team mehr Zeit: Denn exakt die Zeitspanne, die zum Finden der Begriffe benötigt wird, steht dem gegnerischen Team wiederum zum Erraten zur Verfügung. Also ist Schnelligkeit Trumpf, wenn sich die beiden Teams eine K.o.-Schlacht liefern.

Eine Reise rund um die Welt unternehmen 16 Lamas im farbenfrohen Kinderspiel „Lama Express“ von Manfred Ludwig. Auch wenn es unterwegs viele Abenteuer zu erleben gibt, wollen die vier Herden möglichst schnell wieder zurück nach Hause. Wie gut, dass es dafür zwei flotte Züge gibt. Allerdings kann es auf der Heimreise zu einigen unvorhergesehenen Zwischenstopps und Verzögerungen kommen, wenn man beispielsweise das Aussteigen vergisst. Beim Spielen ist immer volle Konzentration angesagt, denn das Ein- und Aussteigen ist auch dann erlaubt, wenn ein Mitspieler gar nicht an der Reihe ist. Ein Abenteuerspiel für zwei bis vier Spieler ab fünf Jahren.

Wer segelt auf der perfekten Welle? Die drei bis fünf Abenteurer sind mit ihren Segelbooten auf den Meeren unterwegs und hoffen auf die Gunst von Kanaloa, dem Gott des Wassers, um am schnellsten voranzukommen. Er schickt seine Geister der vier Elemente, die Tikis, als Beistand. Doch diese versuchen sich in dem kurzweiligen Stichspiel gegenseitig zu übertrumpfen. Was gerade Trumpf ist, ändert sich während des Spiels ständig. Ein vergnügliches Stichspiel für drei bis fünf Spieler ab acht Jahren.

Der Blutmond ist aufgegangen und die kleinen Vampirkinder wollen um Mitternacht eine Party feiern. Dafür benötigen sie Orangenspalten, die die Köchin in der Vorratskammer gut bewacht. Wagemutige Vampir-Kids versuchen den kurzen Weg durch die Küche, wo das Risiko entdeckt zu werden am größten ist. Länger, aber sicherer, ist der Weg durch den Schlossgarten. Wer es nicht schafft, dem Kochlöffel der Köchin auszuweichen, verwandelt sich vor Schreck in eine Fledermaus. Und die kann schließlich keine Orangen tragen, sondern nur noch einen kleinen Schritt vorwärts gehen! Wer schafft es zuerst drei Orangenstückchen zu stibitzen, damit die Party starten kann? Bei dem Würfelspiel „Vampire Party“ önnen zwei bis fünf Spieler ab fünf Jahren mitmachen.

Ein aufregender Ausflug ins All wartet auf die Spieler des kurzweiligen Würfelspiels „Space Taxi“. Ziel ist es, ein Raumschiff startklar zu machen, also mit möglichst einheitlichen Gruppen von Alien-Passagieren zu besetzen, die richtige Treibstoffmenge einzufüllen und wertvolle Kristalle zu schmuggeln. Dafür hat man Würfel zur Verfügung, die man bis zu fünfmal werfen darf, sofern man immer eine unterschiedliche Anzahl davon im Raumschiff ablegt. Knifflig wird’s vor allem, weil Einzelpassagiere einer Alienart keinerlei Punkte einbringen, und weil der Start mit zu viel oder zu wenig Treibstoff komplett in die Hose geht. Geschicktes Taktieren ist entscheidend für Sieg oder Niederlage. Dabei muss jeder Spieler für sich die richtige Dosis an Risikobereitschaft und Zurückhaltung abwägen. Ein Würfelspiel für drei bis fünf Spieler ab acht Jahren.

Bepackt mit einem großen Rucksack geht es hinein in den „Roundforest“, einem verwunschenen Wald. Das Ziel: Den legendären Smaragdring des Waldgeistes aufzuspüren. Doch so einfach ist die Suche nicht, denn der Wald lebt: Wo immer man auch hintritt, be-ginnt sich der Boden unter den Füßen zu drehen und es ergeben sich ständige andere Wege. Zusätzlich begegnet man der einen oder anderen zwielichtigen Gestalt, die einem nicht immer nur wohlgesinnt ist. Während des abwechslungsreichen Abenteuers gilt es, versteckte Schätze zu entdecken und Münzen aus dem magischen Brunnen zu sammeln. Wer schafft es rechtzeitig drei goldene Äpfel in seinem Rucksack zu haben, um diese beim Waldgeist gegen einen einzigartigen Smaragdring einzutauschen? Wunderschönes Taktikspiel für zwei bis vier Spieler ab acht Jahren.

Rubik’s Perplexus verbindet das Beste aus zwei Welten – zwei neue Familienspiele bringen Spaß und halten die grauen Zellen auf Trapp. Fans der kniffligen 3D-Labyrinthe Perplexus sollten ab sofort mit dem Aufwärmtraining beginnen! Denn: Perplexus geht eine vielversprechende Liaison mit dem beliebten Rubik’s Cube ein. Das Resultat: ultimativer Geschicklichkeitsspaß in Würfelform mit kniffligem Kugellabyrinth für zwei Spieler ab acht Jahren.

Schnell geschoben ist halb gewonnen! Beim rasanten Zwei-Personenspiel „Quick Pucks“ gilt es, die bunten Pucks auf dem eigenen Spieltableau schneller als der Gegner richtig zu verschieben. Zwischen den Kontrahenten werden eine Tischglocke sowie ein Stapel gut gemischter Karten platziert. Jede Karte zeigt die Pucks in einer bestimmten Anordnung. Nachdem die erste Karte umgedreht wurde, versuchen die Spieler gleichzeitig, durch geschicktes Verrutschen der Pucks auf ihrem Spielbrett das vorgegebene Muster nachzubilden. Wer es geschafft hat, haut schnell auf die Glocke.

„Topwords“ heißt das beliebte Wortlegespiel in der dritten Dimension: Um neue Wörter zu generieren, dürfen nämlich bereits abgelegte Wörter nach oben aufgestockt werden. Damit niemand kopfüber lesen muss, ist das Spielbrett mit einem intelligenten Drehmechanismus ausgestattet. Schon Kinder ab acht Jahren können mit Topwords ihr Vokabular punktebringend aufstapeln. Gewertet werden nur Wörter, die auch der Duden kennt!

Im New Yorker Stadtteil Queens toben erbitterte Revierkämpfe. Es geht nämlich um die Aufteilung der sechs Hundereviere. Jeder Spieler in diesem tierisch-spannenden Kartenspiel möchte den größten Anteil daran besitzen. Die Entscheidung über die Mehrheit liegt allerdings beim exklusiven „Rat der kleinen Kläffer“, sodass ein Kampf um dessen stärkste Stimmen entbrennt. Zwei bis vier Spieler ab zehn Jahren versuchen durch geschicktes Ablegen der Karten, die Mehrheit an Stimmen des Hunderats in jedem Revier zu erhalten.

Um den Revierkampf für sich zu entscheiden, braucht es strategisches Denken und eine gute Kombinationsgabe.

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